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游戏介绍

无尽太空2v1.0.36S5》(Endless Space? 2)是一款太空策略类游戏,由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行。无尽太空2v1.0.36S5游戏修复了之前的几个小bug,许多其他的改进和修正,未来还会有另一个预览补丁来解决1.0.36发现的问题。

游戏更新

[补充]

战斗机和轰炸机

专用战术

专用中队支援模块

专用战斗机和轰炸机探索

海盗英雄Jennifer Rach

堕落的主菜单,增加船舶类和sophons主菜单视图

更好地实施爆炸

增加了力量的自由运动的输入(Ctrl +鼠标2)在选项控制

Mac兼容模式:如果您仍然遇到问题与外交画面,尝试添加“兼容”命令行到你的游戏的选项在蒸汽。如果它工作,让我们知道,以便我们可以添加您的图形卡到列表中触发默认的这种模式的卡!

[修正]

行星毁灭的过场动画现在可以被禁用

通知标题不再是在好奇中遇到陷阱时的“成功探险”。

实业家“新殖民地”定律的描述现在可以在不同的游戏速度上正确地缩放。

固定的法律维护不正确显示时,它是由派系特征修改

修正引起叛乱通知不被触发的问题

海盗舰队现在自动合并在每个回合结束时,如果可能的话

统一的豪华资源提示以对所有地点的豪华效果

修正了一个退出功能并没有在vineship壳功能正常

固定”在“播放声音在重复时,放大系统上时,已经放大滚轮缩放

联盟通知不再显示由未知帝国在游戏过程中创建的。

同一个舰队一次又一次地不能同时使用同一个系统。

还盘不会导致外交合同的价格再次被支付。

当玩家退出高级/专家教程后,当光标悬停在新游戏按钮上时,快速启动和初学者教程选项将正确显示。

利用探针(滞后)现在更新战争迷雾的打算

修正了一个问题,防止玩家采取行动,而另一名球员加入游戏的多人游戏。

鼠标指针现在在转弯结束时使用一个适当的指针。

通知不再出现,当一个星球毁灭了(cf. Vodyani的追求,希望在异端)

在加载/保存屏幕时不再加载一个保存,以避免加载正在删除的保存。

固定好反馈通知战斗设置

固定在hotjoining游戏罕见的不同步

增加的可能性将贸易公司

riftborn人口建设现在自动升级而不是阻塞队列时系统建设升级版是可用的

战役战术固定提示解锁屏幕显示虚假信息的技术

固定的行为“破坏”不正确跟踪资源的探矿者

好奇现在显示正确的正规的好奇心图标灰色而不是锁在没有探针是目前可用的

玩家不再是自动分配到第一槽当改变会议模式从多人对单人

当主机离开大厅时,玩家不再停留在“连接到大厅”的加载屏幕上。

玩家在重新加入时被分配到先前占据的大堂插槽。

系统验收现在正确地显示在riftborn前哨

行星的描述现在被正确显示在快速加载之后,观看同一系统的电影。

“isyander的赌博”的追求方面指标现在正确显示为编队轨道系统

在新的游戏画面中增加了玩家名字的字符输入限制,以防止玩家在他们的名字包含大量字符时停止他们的回合。

系统扫描视图按钮现在正确显示在前哨管理屏幕中。

玩家现在可以只要求每转一个政治调查

玩家再也不能在参议院屏幕上与银河屏幕互动。

战斗策略描述不再重叠范围指示器在战役战术解锁工具提示

在系统列表中添加信息,说明系统处于围攻状态。

玩家创建自定义派系现在有资料,为什么他们不能添加某些特性。

腐烂的根不再移除其他帝国的殖民地

增加了有关哪些人口将通过连锁帮派计划改进登记的信息

船舶设计屏幕不再显示默认/占位符行业成本在设计的方舟

调色板的变化(色盲设置)现在正确地应用

修正了在电影被跳过后行星毁灭音轨继续播放的问题。

现在在关系表提示告知玩家对小国外交阈值的影响

用户不再可以在不购买的情况下为市场上的英雄分配技能。

[平衡]

小型阵营任务行动可及性从75个降低到50个关键点

增加了小型任务行动的灰尘成本

海洋,丛林和环礁自定义派系的行星成本从10增加到15

完美基因成本从15降至10(1级)和30至20(2级)

探路者的成本从40减少到25

监护人费用从25增加到40

拥挤的行星I&II禁用船舶绑定派别

社会变色龙成本从20减少到15

民主和共和国政府的定制派系费用从5增加到10

技能交易者对Star系统的星际系统交易价值从+ 20%降低到+ 15%

为平民增加了“快速”奖金,并为探险者改为“非常快”

增加奖金“中队技术员”(+ 10%中队卫生)和“老兵飞行员”(+ 10%对中队的伤害)

贸易公司在灰尘,科学和奢侈品方面的平衡价值

减少XP需要升级贸易公司

减少贸易公司的科学成果

将贸易公司的最大数量减少到3(4个派系特征扩展联盟)“

更改了Trading Company的Length修饰符的公式,因此一旦路由中有10个以上的节点,它就会开始递减

增加派系特质“扩大联盟”,成本为15分

降低贸易公司研究收益和贸易公司等级影响的神经陡度

由总督的改善,从8%降至3%XP

x10战斗中增加XP的升值

3个新的帝国改善与阶段相关,以增加民用船运动点

派系特点“相互理解一”的成本从5增加到10,“相互理解二”从10增加到15

降低Lumeris Hero参议员技能“星空系统交易价值”的“幸运风暴”效应从+ 50%降至+ 10%

降低豪华资源“漂移芽”对星系统贸易价值的影响,用于星系统升级从+ 70%到+ 20%

降低“太阳能安全营运基地”对星系统贸易价值的影响+ 100%至+ 25%

降低“Xyyin Cartel”对星系贸易价值的影响+ 50%至+ 25%

降低“Borer's Guild Bourse”对星系贸易价值的影响+ 50%至+ 25%

固定奢侈品资源存款不适用于每个人口的批准奖金

将每个人口的批准金额从+4减少到+3

修正“战争之祸”法适用其效力两次

如果他们选择了第二选择,如果他们正在使用具有Shipbound或Vines亲和力的自定义阵营,该玩家现在将获得资源,而不是United Empire任务的第1章中的前哨

完成Riftborn的任务栏的最后一章的奖励现在可以用于定制派别

尘埃选举行动现在与尘埃通货膨胀有关

“Mind Matters”事件的“毁灭”选项的批准奖金现在正在运作

“教会高”Vodyani教程现在进行第二步,当玩家根据指示选择系统

添加了一个中等射程武器(射击之间的x2冷却时间)

Flotilla范围现在对梁进行正确的精度调整

逃税现在的最大值为0.95,而不是-0.95的最小值

修正的瑕疵使他们的DPS在DPS的详细视图中反馈在船概述

Metaplot任务不能再擦除ENFER星系,将其转换为Metaplot系统

复兴阴霾现在增加了停靠舰队的再生率,而不仅仅是机库中的舰队

多元化法律倡议者现在正在开展工作

减少Star系统升级所需的T1豪华资源数量

增加Star系统升级所需的T3豪华资源数量

在每个系统超过阈值(-15 - > -10)的殖民地罚款减少

降低自发阵营从丛林开始的费用从15到10

英雄船只增加XP需要升级

重做英雄XP计算(向总督和Admirals增加被动收益)

叛教大师现在正确地应用其奖金

Riftborn视觉亲和力的派系已经不再可能找到明星系统改进,他们不能通过好奇心探索来使用

Mount Zelevas山(Quest United Empire,United Empire结局)现在可以建成

所有动能武器的伤害10%

固定实业家“坚韧”法律没有正确应用其健康奖金

心脏病区卫生奖金从45增加到50,盾牌吸收增加,盾牌加成从350到500

减少Gjallarfire伤害从22 DPS到17 DPS

增加心脏锤从34 DPS到62 DPS

海盗激光伤害从8 DPS增加到13 DPS,将临界机会从5%提高到10%,成本从40个行业降至35个

[AI]

AI现在可以在轮到时刷新船舶设计

增加了检测外交需求滥用的新行为和反馈

AI现在以更好的方式处理幸福,以减少AI在自身经济下崩溃的情况

根据不可能的谓词(对盟友的要求),去除了联盟国家的过渡

小编点评

游戏本身比前作在很多方面有改进,比如很棒的ui设计,丰富的舰船模组搭配,优秀的配乐,还有更富有特色的种族,但是新增的内政系统,让我觉得非常愚蠢。新更新的人族风格我还是很喜欢啊,但是反乌托邦的CG风格是不是改改,毕竟我们的征途是星辰大海啊!

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游戏配置

最低配置 推荐配置
系统 Windows (64bits only) 7 / 8 / 8.1 / 10 Windows (64bits only) 7 / 8 / 8.1 / 10
处理器 i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series i3 5th generation (or newer) / i5 3rd generation (or newer) / FX4170 (or newer)
内存 4 GB RAM 8 GB RAM
图形 AMD Radeon 5800 series / NVidia 550Ti AMD Radeon 8000 series or newer / NVidia GTX 660 or newer
DirectX 版本 11 11
存储空间 需要 8 GB 可用空间 需要 8 GB 可用空间

游戏截图

快吧盒子

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